40Kバトルレポート静岡ハンマー第103回《ぐっち〜》

その他

編成

アーミー
 カストーデス 2000pt

デタッチメント
 皇帝陛下の獅子

HQ
 トラヤン

 シールドキャプテンジェットバイク
  ハリケーンボルター
  強化ーアドモニーティス

 シールドキャプテンターミネーター
  スピア
  強化ー比類なき被造物

 ナイトセンチュラ
  フレイマー

トループ
 カストーディアンガード
  スピア×3 旗持ち×1

 カストーディアンガード
  スピア×4

 カストーディアンガード
  スピア×4

 カストーディアンガード
  スピア×4

 カストーディアンガード
  スピア×4

その他
 プラエトール
  ハリケーンボルター×3

 プラエトール
  サルボランチャー×2

 アラルスカストーディアン
  スピア×2

 プロセキューター×4

 ウィッチシーカー×4

 ヴェネラブルコンテンプタードレッドノート
  マルチメルタ

コンセプトはこれまでと同じですがこの間のコスト更新で65pt浮いたので少し調整。

バイクキャプテンに強化を追加してナイトセンチュラを新規で登用。本当はウィッチシーカーを使いたかったですが手元に無く、塗装する時間もなかったのでナイトセンチュラで妥協。キャラクターが増えてしまうので暗殺を考慮するとあまり強くはないですね。

対戦相手

対戦相手はころころさんのインペリアルナイト。

デタッチメントは全力移動してもアサルトになって射撃ができるというやつ。

火力がかなり高いのでどれだけ被害を抑えながら接敵できるかがキモになりそうです。

初期配置

主要目標は奪取と確保
初期配置は追求し破壊せよ
テレイン配置は6番

トラヤンは旗持ちのいるガードと合流、バイクキャプテンは3台のバイクと合流、ターミネーターキャプテンはターミネーターと合流させました。

私はガード2ユニットとトラヤン入りガード、ターミネーター、ナイトセンチュラを縦深させました。

ころころさんは縦深は無し。

副次は固定で暗殺と敵の打倒を、ころころさんは戦術型目標を選択しました。

先行1ターン目

ダイスロールの結果先行はころころさんから。

引いた副次は侵入拒否と圧倒的な力

こちらの配置が甘くバイクへの射線が通ってしまいパラディンの射撃で撃破されてしまいました。

ナイトの全力移動後射撃を甘く見てましたね。序盤から痛手をくらってしまいましたが副次がどちらも失敗して得点無しでのスタート。

後攻1ターン目

こちらはほとんどすることがないのでドレッドノートを全力移動で中央マーカーへ突っ込ませ、ウィッチシーカーをゲーム開始時の斥候と全力移動で左奥のテレイン裏まで動かしマーカーを確保させてターン終了です。

先行2ターン目

引いた副次は魅力的な目標、両サイドは達成し終わったユニットに対してあまり攻撃ができないので中央を選択し、勝利点を取りに来たら次のターンに確実に撃破するというプレッシャーをかけます。もう一つの副次は破壊工作、パラディンを移動させアクションさせるようです。

マーカーは2箇所確保で勝利点10獲得。

パラディンは破壊工作のためにテレインの中へ、ギャラントはウィッチシーカーを狙うために前進、その他はドレッドノートに射線を通すために位置調整をしました。

移動フェイズ終了時にターミネーターを即応投入させ次のターンに備えます。

ドレッドノートが総攻撃を受け流石に撃破、ただフェイズ終了時の復活アビリティに成功して傷3で帰還。すぐ近くのテレイン裏にいるガードやバイクのプレッシャーがあり中央には近づいて来なかったので副次の妨害と次のターンのマーカー確保に成功しました。

ウィッチシーカーは射撃で残り1体まで減らされるも突撃に失敗し、ターン終了。

破壊工作を達成で勝利点3獲得。

後攻2ターン目

マーカーは3箇所確保で勝利点15獲得。

ドレッドノート、ガードが前進。ターミネーターが移動したところでギャラントが策略で5mv移動して12mvより遠くに行ってしまったので突撃宣言ができなくなってしまいました。

増援ステップでガード2ユニットを縦深させ攻勢に出ます。

ガード2ユニットでパラディンに射撃を行い12ダメージ与えたところまでは良かったのですがその後の突撃でガード2ユニットとドレッドノートの突撃が全部失敗。

第2ラウンド終了時の点数は15−13

2ラウンド目が終わる時点で相手にたいしたダメージを与えられずに棒立ちのユニットが4つもあるのが非常にまずい。このうちの大部分が次のターンにやられると思うので残りで巻き返せるか、大事に使っていかないとになりました。

先行3ターン目

引いた副次は力の誇示と敵を根絶やしにせよ

マーカーは2箇所確保で勝利点10獲得。

パラディンは一旦後退し、ギャラントが前進してターミネーターを狙ってきます。

射線を切りながら次のターンに複数ユニットへの突撃が狙える場所があったのでそこへトラヤンたちを即応投入させておきます。

前のターンに突撃失敗したユニットたちが攻撃を受けていきドレッドノートは撃破、ガードが2人やられてしまいます。

ターミネーターはキャプテンがフェイズ中に受ける攻撃のダーメージを1点にするアビリティを使用するもちょうど削り切られてしまいます。フェイズ終了時の復活アビリティに成功して戻ってきますが今日何も仕事してないな?

3ユニット撃破で敵を根絶やしにせよを達成で勝利点5獲得。

後攻3ターン目

マーカーは1箇所確保で勝利点5獲得。

耐えて耐えてやっとチャンスが来たので一気に攻めます。

マーカー確保要員以外を全員前進させ、トラヤンたちはパラディンとキャステランの間に行くことでどちらかが策略で下がってももう片方に行けるようにします。

射撃で少し削った後、突撃を試みたユニットが全員成功!

ギャラントにはかなりのダメージを与えますが倒しきれず反撃でほとんどがやられてしまいました。このマーカーは諦めるしかなさそうですね。ただナイトには踏みっぱなしのアビリティが無いそうなので近接タイプをここに隔離できるのならばよしとしましょう。

トラヤンは回を12回にしての全力攻撃、策略でもう1度ゲーム1回アビリティを使えるようにしておきます。

ですが残り2傷でギリギリ残られてしまいました。

第3ラウンド終了時の点数は20−28

いまだに1体も倒せていないので副次が全く取れていないですが、クルセイダー以外は残り数傷のところまで削ることができたので後ろに控えているバイクがなんとかしてくれるでしょう。

先行4ターン目

引いた副次は中立地帯の確保と死の標的

マーカーは2箇所確保で勝利点10獲得。

キャステランはトラヤンへの射撃を通すために退却し、その他はほとんど移動せずフェイズ終了です。

射撃でトラヤン以外が全滅。

1人残ったガードもやられてしまいました。

ただ1人残ったトラヤンは2度目のゲーム1回アビリティでスペセ2+を付与して接近戦を耐え死の標的での5点を妨害、前のターンに策略をかけておいて正解でしたね。

中立地帯の確保を1箇所達成で勝利点2獲得。死の標的もガンマ標的になっていたガードを倒して勝利点2獲得。

後攻4ターン目

マーカーは2箇所確保で勝利点10獲得。

最後の詰めに残していたバイクを前進。

このゲームではバイクキャプテンがナイトからの標的になっていて、倒されると相手にCPが入ってしまうので温存気味に運用していましたが構わずもう1ターンほど早く動かしても良かったかもですね。

そして全力の射撃と接近戦でナイト2体の同時撃破に成功。暗殺を2体達成で勝利点8獲得。敵の打倒を20傷以上2体達成で勝利点12獲得。

接近戦フェイズ終了時にバイクキャプテンのアビリティで移動してテレインの裏へ退避。

第4ラウンド終了時の点数は50−42

ナイトを2体倒したことで一気に逆転に成功。後1体ほど倒して確実に差をつけたいですね。

先行5ターン目

引いた副次は防衛拠点と資源回収

マーカーは2箇所確保で勝利点10獲得。

バイクに射線を通すためにクルセイダーが前に出てきましたね。

かなりヘイトを買っていたトラヤンがついにやられるもガードの被害は1体ですみました。

残りの射撃をバイクがくらうも損害は1体のみ。残り3体のうち2体を性能低下まで削ったおかげで被害を抑えられました。

資源回収を2箇所達成で勝利点3獲得。

後攻5ターン目

この時点で勝利が確定しましたのでオマケでバイクの射撃だけ行い瀕死のキャステランを撃破。暗殺を達成で勝利点4獲得。敵の打倒を達成で勝利点6獲得。

ターン終了時マーカーは3箇所確保で勝利点15獲得。

まとめ

結果は75−58で勝利。

ゲームをしてくれたころころさんありがとうございました。

突撃3連続失敗は流石に焦りましたがそこは運なので明確なミスは1ターン目でやられてしまったバイクの配置でしたね。

今回が今年最後のゲーム会なので今年の振り返りも少しします。

今年はカストーデスの練度を上げるために使い続けましたが全20戦19勝1敗で勝率95%。2年連続で90%以上をキープできたのはかなり上出来でしょう。

来年は版上げも来そうなのでカストーデスはしばらく封印してネクロンかオルクあたりを使っていこうかな。

そのほかのテーブルの様子は下のリンクから

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