WH40Kバトルレポート ネクロン対ミリタルム 静岡ハンマー第107回《ぐっち〜》

バトルレポート

編成

アーミー
 ネクロン 1995pt

デタッチメント
 目覚めし王朝

HQ
 ナイトブリンガー

 オリカン

 スコーペクロード

 ロイヤルワーデン
  強化ー暗闇のヴェール

 テクノマンサー
  強化ー位相服属器

トループ
 ネクロンウォリアー
  リーパー×20

その他
 スコーペクデストロイヤー×6
  プラズマサイト×2

 スカラベスウォーム×3

 スカラベスウォーム×3

 ローカストデストロイヤー×1

 ローカストデストロイヤー×1

 ローカストデストロイヤー×1

 フレイドワン×5

 デスマーク×5

 ドゥームズデイアーク

 ドゥームズデイアーク

 ドゥームズデイアーク

前回のゲームで改善点が見えてきたのでロスターを調整しました。

まずテクノマンサーの外付けHPとして入れていたレイスをout。基本的にテレイン裏等にいて射線を切っていますし間接射撃が来たらそれはもうしょうがないとして割り切ります。火力での貢献はしてなかったですしね。

次にウォリアーに合流させていたクリプトスロールをout。そこまで過保護にしなくてもいいかなという判断でコストをうかせました。

そしてういた分を使ってローカストデストロイヤーを1体×3ユニットに増やし、デスマークとフレイドワンをin。フレイドワンの浸透で序盤から中立地帯に圧力をかけつつ増やしたローカストデストロイヤーで縦深潰しの範囲をより広くしていきます。

対戦相手

対戦相手はかゆうさんのアストラミリタルム。

デタッチメントは命令回数を増やすのと命令されたらヒット出目1を振り直せるというもの。

ビークルの主砲は3ダメなのでまだいいですがサブ武器がメルタ盛り盛りなので、なるべく遠距離で撃ち合えるかがこちらの損害を減らすポイントになりそうです。

初期配置

主要目標は焦土戦術
初期配置は戦いの坩堝
テレイン配置は1番

スコーペクデストロイヤーはロードと合流。ウォリアーはオリカン、ロイヤルワーデンと合流させました。

私はスコーペクデストロイヤーとデスマーク、ローカストデストロイヤー1ユニットを縦深させ、かゆうさんはテンペストゥスを縦深させます。

副次は私は戦術型目標を、かゆうさんは全面闘争と後方撹乱を選択しました。

これまで副次は固定を使い続けていましたが、もう10版も終わるのに1度も使わないのは勿体無いということで、ランダムで遊んでみようと思います。

先行1ターン目

ダイスロールの結果、先行はかゆうさんから。

どう動いても射線は通らないのでとりあえず全体を前進させてターン終了。全面闘争の4面を達成で勝利点4獲得。

このタイミングで暗闇のヴェールでウォリアー達を場外に飛ばしておきます。これまで使い所を逃すことが多かったので今回は早めに使って前のめりに行こうと思います。

後攻1ターン目

引いた副次は戦線を拡大せよと破壊工作

ドゥームズデイアークとフレイドワンを前進させつつナイトブリンガーはカウンターの為に待機。ウォリアー達を次のターンに中央と奥のマーカーどちらも狙えつつ射線の切れる場所に配置。

ローカストデストロイヤーは奥のテレイン裏まで移動させ破壊工作を宣言させます。

奥にいる騎馬兵がD6ダメと回数とを選べてネクロン的に脅威度が高いと判断してドゥームズデイアークで射撃し8体撃破に成功してついでに目の前にいるラットリングも撃破。残り2体であればほぼ無視していいラインまで来ましたね。

この時思ったよりも沢山倒してしまって奥のドゥームズデイアークから騎馬兵に射線が通らなくなったのでヘルハウンドを撃とうかと考えましたが、もし倒してしまうとフレイドワンの突撃先が無くなり、副次の戦線を拡大せよと次のターンのマーカー確保点が無くなってしまうので射撃を断念。

フレイドワンを突撃させてからの接近戦でヘルハウンドを残り3傷まで削りターン終了。戦線を拡大せよを達成で勝利点4獲得。

先行2ターン目

マーカーは2箇所確保で勝利点10獲得。

全体的に前進してきますが、前のターンにスカラベを全力移動させてドルンがテレインを飛び越えてこっちに来れないように妨害していたおかげで、距離をとりつつドルンコマンダーに射撃をさせないようにすることができました。

騎馬兵は近づいては来ますが接近戦をしても返り討ちにされるだけという判断で突撃はしませんでした。

射撃フェイズでは右側のドゥームズデイアークがレマンラスとドルンの射撃を受けますが残り7傷で耐え、スカラベは仕事も終わったので歩兵の射撃でやられます。

フレイドワンはヘルハウンドの射撃で2体減りますが接近戦でヘルハウンドを撃破。半壊に対してヒット成功全部で連続命中からのツインリンクがトドメを刺すのにかなり便利で、浸透要員として考えてましたがかなり使えそうな感じでしたね。

騎馬兵はショック状態だったので全面闘争の2面を達成で勝利点1獲得。私は前のターンに宣言していた破壊工作を達成で勝利点3獲得。

後攻2ターン目

引いた副次は中立地帯の確保と力場構築。ただ、力場構築は難しそうだったのでCPを使って引き直して資源回収になりました。

マーカーは2箇所確保で勝利点10獲得。

全体的に前進させつつ、ナイトブリンガーはレマンラスへの射線を通しながら騎馬兵の方へ移動。射撃をしながら騎馬兵を利用してテレイン裏に隠して安全に前に出すのを狙っていきます。

そしてデスマークを手前のテレイン上に、ローカストデストロイヤーを奥の方に縦深させました。

ドゥームズデイアークの射撃ではドルンの1度だけダメージ0もありあと3傷残ってしまい倒しきれませんでしたが、歩兵を1ユニット撃破し確実にユニット数を減らしていきます。

ナイトブリンガー達でレマンラスを射撃しますがこちらもギリギリ倒しきれず1傷残しで終わります。

ウォリアーは騎馬兵に射撃可能でしたが突撃の的にしたかったので放置しました。

ウォリアーはテレイン裏にいるオグリンへ突撃してナイトブリンガーの通り道を作りつつ接敵移動と再編移動で中央のマーカー内へと侵入します。

本当はこの接敵再編でレマンラスを巻き込んでロックしたかったですが突撃で3が出て失敗。振り直してもいいかと思いましたが突撃自体は成功してるのでCPの節約を選択しました。

フレイドワンとナイトブリンガーが騎馬兵に突撃してフレイドワンの攻撃で撃破。再編移動でマーカー内へ帰ってきます。

中立地帯の確保を達成で勝利点5獲得。資源回収を2ユニットで達成で勝利点3獲得。

第2ラウンド終了時の点数は25−15

先行3ターン目

マーカーは2箇所確保で勝利点10獲得。

こちらの縦深を警戒しつつ全体で前進。ついに全てのビークルでドゥームズデイアークへの射線を通すことに成功。

ただちょうど全てのビークルからの射線が切れるいい場所があったので左上の方にスコーペクデストロイヤーを即応投入させていきます。

流石のドゥームズデイアークも戦車の総攻撃で1台撃破。もう1台も性能低下させられるとこまで削られました。

前のターンにドルンとレマンラスを倒しきれなかったのが悔やまれます。

スカラベは6mv縦深してきたテンペストゥスの射撃で呆気なく撃破。

接近戦ではオグリンによってテクノマンサーが撃破。

今回はレイスを抜いてテクノマンサーの護衛を無くしていたことで簡単にやられてしまってますが、代わりに2ユニット増えたことによる恩恵が大きく感じたのでこれからも割り切って使っていけば良さそうですね。

全面闘争の4面を達成で勝利点4獲得。後方撹乱を2ユニットの達成で勝利点4獲得。

後攻3ターン目

引いた副次は後方撹乱と浄化

マーカーは2箇所確保で勝利点10獲得。

奥にいるローカストデストロイヤーは後方撹乱の為に相手陣地に突っ込ませて、デスマークはオグリンから退却。ウォリアーはロイヤルワーデンのアビリティで退却後射撃突撃が出来るのでドルンの方向へ退却させます。

スコーペクデストロイヤーは中央のオグリンへ、ナイトブリンガーは自陣のオグリンへ、奥のドゥームズデイアークは縦深してきたテンペストゥスへ移動させて相手の副次要員を各個撃破していきます。

射撃フェイズにドゥームズデイアーク2台でドルンに攻撃するも相手のセーブ目がはしって0ダメージ。ウォリアーもあと1傷のレマンラスへ射撃するもダメージを与えられず。ここにきて射撃の下振れが来て次のターンにほとんど写真を撮り忘れてしまうぐらい内心焦ってました。

ウォリアーはレマンラスとドルンへ突撃してロック。ナイトブリンガーは自陣へ入ってきたオグリンへ突撃しますが1体倒すだけで終わります。

奥のドゥームズデイアークはバラ弾でテンペストゥスの数を減らしつつ次のターンに自由にさせないように突撃してローカストデストロイヤーを守ります。

スコーペクデストロイヤーは中央にいたオグリンに突撃して無事撃破。

フレイドワンも中央に出てきていた歩兵を撃破し、再編移動でレマンラスにくっついて相手ターンにトドメを刺す準備をします。

後方撹乱を1ユニットの達成で勝利点3獲得。浄化はいらなさそうなので破棄してCPに変換します。

第3ラウンド終了時の点数は38−33

先行4ターン目

マーカーは2箇所確保で勝利点10獲得。

移動はナイトブリンガーと接敵中だったオグリンが退却したぐらいであとはそのまま。

ウォリアーのロックと性能低下しているとはいえ流石に3台の戦車の射撃には耐えられずドゥームズデイアークが撃破されますが、そのほかはほとんど被害なしで耐えます。

接近戦ではフレイドワンがレマンラスを撃破。ドルンコマンダーはウォリアーに突撃して激突策略で数を減らすも接近戦後に策略で機体再生させて元通りに。

全面闘争の4面を達成で勝利点4獲得。後方撹乱を1ユニットの達成で勝利点3獲得。

後攻4ターン目

引いた副次は死の標的と敵の打倒

マーカーは2箇所確保で勝利点10獲得。

ドゥームズデイアーク2台はやられて射撃火力はかなり下がりましたが他の兵がほぼ無傷でかなりいい位置に着くことができたのでここで一気に仕掛けていきます。

ナイトブリンガーの射撃でやっとドルンを撃破。ウォリアーの射撃で死の標的に選ばれていたテックプリーストを撃破。このテックプリーストはずっとドルンにスペセをつけていてかなり疎おしかったですがやっと排除できました。

スコーペクデストロイヤーはレオントゥスへ突撃し、接敵移動で近くにいた歩兵も巻き込んで撃破。ずっとCPを生成していたレオントゥスを倒しつつ相手陣地マーカーの奪取に成功します。

フレイドワンは前に出てきていた歩兵を倒してから再編移動で中央マーカーへ帰還。

ナイトブリンガーは接近戦+フェイズ終了時の致命ダメージでオグリンを撃破。オグリンはスペセ4+とダメージ1軽減とFNPで思ったよりも硬くてナイトブリンガーで倒すのに2ターンもかかるとは思いませんでした。

ウォリアーはドルンコマンダーへ取り付いて倒せはしませんがマーカーの奪取に成功しました。

死の標的を達成で勝利点5獲得。敵の打倒を達成で勝利点4獲得。

第4ラウンド終了時の点数は57−50

点差はあまりありませんが相手の火力をほとんど潰してマーカーを全て確保できたのでここで勝負は決まりましたね。

先行5ターン目

マーカー確保は無しで勝利点0。

ドルンコマンダーの射撃ではほとんど被害を受けず、これまで降ろす場所がなく消えては自陣に降りてを繰り返していたゴーントが奥のドゥームズデイアーク付近に縦深して後方撹乱の為に突撃してきます。

全面闘争の2面を達成で勝利点1獲得。後方撹乱を1ユニットの達成で勝利点3獲得。

後攻5ターン目

引いた副次は暗殺と敵を根絶やしにせよ

ウォリアーはナイトブリンガーの通り道を作りつつテレイン裏にいる歩兵へ射線を通していき、ナイトブリンガーがトドメを刺すべく近づきます。

スコーペクデストロイヤーは敵陣地マーカーの焼却を宣言させます。

ウォリアーの射撃でテレイン裏の歩兵を撃破しつつドルンコマンダーへ突撃。ナイトブリンガーも突撃して接近戦で撃破。前のターンにテックプリーストを倒していなかったからスペセがついていて倒しきれない可能性もありましたが無事倒せてよかったです。

暗殺を達成で勝利点5獲得。敵を根絶やしにせよを2ユニット達成で勝利点4獲得。

ターン終了時にマーカー2箇所確保で勝利点10獲得。敵陣地マーカーの焼却で勝利点10獲得。

まとめ

結果は86−54で勝利。

ゲームをしてくれたかゆうさんありがとうございました。

今回ドゥームズデイアークはあまり振るわなかったですが、早めにウォリアーを全面に出していき騎馬兵と歩兵を着実に削っていくことで、ウォリアーを倒しきれないようにして中央を盤石にできたのは良かったですね。ドゥームズデイアークを囮に使い捨てるプレイングにも慣れてきました。

今回意外だったのは、フレイドワンを浸透からの序盤の壁役にしようと思っていたら、最終的にビークル2台を含む合計5ユニットにトドメを刺すという大活躍をしたことでしょうか。隠密もあり射撃対象にしずらいのが要因かもしれません。

次回は10版最後のゲームになるかもしれないので記念のお祭り編成を考えていて、その為の新ユニットを今製作中です。日本人で持ってる人はあまりいないんじゃ無いかと思っているちょっと珍しいキットなのでお楽しみに!

その他のテーブルの様子は下のリンクから

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