編成
アーミー
ネクロン 2000pt
デタッチメント
目覚めし王朝
HQ
ナイトブリンガー
オリカン
スコーペクロード
強化ー冥界の棺
ロイヤルワーデン
強化ー暗闇のヴェール
テクノマンサー
強化ー位相服属器
トループ
ネクロンウォリアー
リーパー×20
その他
クリプトスロール×2
スコーペクデストロイヤー×6
プラズマサイト×2
スカラベスウォーム×3
スカラベスウォーム×3
ローカストデストロイヤー×1
ローカストデストロイヤー×1
カノプテックレイス
クロウ&キャスター×3
ドゥームズデイアーク
ドゥームズデイアーク
ドゥームズデイアーク
ゲームプランとしてはテクノマンサーに付けたオーラ強化でドゥームズデイアーク3台が移動しても2+で射撃できるようにして甘い初期配置の敵ユニットを持っていきつつ前進を牽制し、即応投入させるナイトブリンガーとスコーペクデストロイヤーでかき乱しながら、スペセ4+と退却後射撃突撃を付与されたウォリアーでどこかの中立マーカーをきっちりキープしていく形になります。
対戦相手
対戦相手はゼロフェニクスさんのアストラミリタルム。
デタッチメントは歴戦兵中隊で命令の数を増やしつつ命令を受けたユニットに振り直しを付与するというもの。
1年半ぶりぐらいの射撃ができるアーミーなので距離の感覚思い出しながら慎重にいきたいですね。
初期配置

主要目標は攻守の要
初期配置は戦いの幕開け
テレイン配置は5番
スコーペクデストロイヤーはロードと合流。レイスはテクノマンサーと合流。ウォリアーはオリカン、ロイヤルワーデン、クリプトスロールと合流させました。
私はナイトブリンガーとスコーペクデストロイヤーとローカストデストロイヤー1体を縦深させ、ゼロフェニクスさんは縦深なしでした。
副次は両者固定で私は暗殺と群れを討て、ゼロフェニクスさんは暗殺と敵の打倒を選択しました。
先行1ターン目

ダイスロールの結果先行は私から。
ドゥームズデイアーク3台の位置を調整してからの射撃で歩兵を7人ほどとアーティラリーへ8ダメージ、左奥のレマンラスの撃破に成功しました。
1ターン目からいい出だしですね。
後攻1ターン目

移動+3の命令等を使い一気に前進し、中立地帯のマーカー全てを取りに来ました。
しかし射撃ではセービングの出目が良く、ダメージ0に抑えることができました。

そしてターン終了時のタイミングで暗闇のヴェールを発動し、ウォリアーたちを場外に飛ばしておきます。
先行2ターン目

マーカーは1箇所確保で勝利点3獲得。
ドゥームズデイアーク3台は右側にいるレマンラスとデスライダーへと狙いを定め位置を調整、その他はその場で待機させます。

そして前のターンに飛ばしたウォリアーを降ろして正面にいる歩兵に向けて射撃、半数ほどを倒しますが突撃には失敗してしまいましたのでマーカーの奪取は出来ませんでした。

ドゥームズデイアーク3台の総攻撃ではレマンラスと中央にいた歩兵の撃破に成功。デスライダーも7体減らすことができました。
歩兵ユニットを撃破したことで暗殺を達成で勝利点4獲得。群れを討ても達成で勝利点5獲得。
後攻2ターン目

デスライダーが戦意テストに失敗したことによりマーカーは2箇所確保で勝利点8獲得。
さらに前進してきて歩兵の射程内に入ったことで本格的な攻撃が始まりそうです。

移動フェイズ終了時に即応投入でナイトブリンガーを縦深させ次のターンにレマンラスを狙います。

残ったユニットのほぼ全ての攻撃がドゥームズデイアークたちを襲いますが左側は何とか残り1傷で耐え、右側もダメージを受けますが策略で回復させます。

デスライダーの突撃攻撃を受けますがウンズが6のみだったので4傷残りで無事耐えることに成功。性能低下ラインになってしまいますがネクロンはみな回復能力を持っているので問題ありません。
第2ラウンド終了時の点数は12−8
先行3ターン目

マーカーは2箇所確保で勝利点8獲得。
詰めとしてウォリアーとナイトブリンガーをさせていき、ローカストデストロイヤーも縦深させます。

ウォリアーの射撃で左マーカーにいた歩兵ユニットを撃破。ドゥームズデイアーク3台によって中央マーカーの歩兵ユニットと最後のレマンラスが撃破され、もう巻き返しができないということで投了となりました。
まとめ
最後までやった場合を簡単にシュミレーションした結果74−19で勝利。
ゲームをしてくれたゼロフェニクスさんありがとうございました。
久しぶりの射撃で火力が出せるアーミーでしたがやっぱり楽しかったですね。カストーデスと違って早い段階から相手に損害を与えられるのでかなりゲームが楽になりそうな感じでした。
カストーデスは去年使い続けてやり切った感があるのでしばらくはネクロンとオルクあたりを使っていこうと思います。
そのほかのテーブルの様子は下のリンクから


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