WH40Kバトルレポート ネクロン対インナーリ 静岡ハンマー第109回《ぐっち〜》

バトルレポート

編成

アーミー
 ネクロン 1995pt

デタッチメント
 目覚めし王朝

HQ
 ナイトブリンガー

 オリカン

 スコーペクロード

 ロイヤルワーデン
  強化ー暗闇のヴェール

 テクノマンサー
  強化ー位相服属器

トループ
 ネクロンウォリアー
  リーパー×20

その他
 スコーペクデストロイヤー×6
  プラズマサイト×2

 スカラベスウォーム×3

 スカラベスウォーム×3

 ローカストデストロイヤー×1

 ローカストデストロイヤー×1

 ローカストデストロイヤー×1

 フレイドワン×5

 デスマーク×5

 ドゥームズデイアーク

 ドゥームズデイアーク

 ドゥームズデイアーク

ロスターは以前使ったものをそのまま使用。前に出てきた敵をドゥームズデイアークで打ち取りつつ、ウォリアー達で中立地帯のマーカー1つをがっちりキープ。クタンで相手の後方を掻き回していくプランです。

対戦相手

対戦相手は姫彦さんのインナーリ。

特徴は毎ラウンド4回まで専用策略のようなものを使えるのと味方ユニットがやられるとそこにインカーネがワープしてくること。

変な順番で攻撃してしまうとインカーネが飛んできて次のターンに大惨事になってしまうので、射撃で敵ユニットを倒す時はまだ他ユニットから射撃できる状態であること、他から射撃できない場合は味方ユニットから十分距離が離れているか近接ユニットの突撃範囲かどうかを気をつけていきます。

初期配置

主要目標は攻守の要
初期配置は転換点
テレイン配置は4番

私はスコーペクデストロイヤーとデスマークとローカストデストロイヤー1ユニットを縦深させ、姫彦さんはファイアドラゴンとレイダーを縦深させました。

副次は敵の打倒と暗殺を選択。姫彦さんは戦術型目標を選択しました。

先行1ターン目

ダイスロールの結果、先行は私から。

特に射線が通る場所もないのでフレイドワンだけ前進させてその他は位置調整だけして移動終了。

フレイドワンの突撃が成功するもお相手のセーブが良く倒しきれはしませんでした。

後攻1ターン目

引いた副次は魅力的な目標と群れを討て

魅力的な目標は自分が確保していてもし奪われても次のターンにドゥームズデイアークで攻撃できる左を選択。

移動はほとんどせずにスコーピオンがローカストデストロイヤーに突撃して撃破します。

魅力的な目標を達成で勝利点5獲得。群れを討ては破棄してCPに変換します。

先行2ターン目

マーカーは1箇所確保で勝利点3獲得。

早めに仕掛けないとしんどそうだと感じたので射線は殆ど通らないですけどクタンとドゥームズデイアーク2台を前進。

スコーピオンにウォリアーとドゥームズデイアークで射撃をするも何故か全然通らず3体も残ってしまいました。

今日は攻撃がうまくいかない日っぽいのでオーバーキルめで対応していこうと思います。

壁裏にいたユニットに対してはスカラベが突撃からの自爆と接近戦で撃破。

後攻2ターン目

引いた副次は敵の打倒と破壊工作

マーカーは2箇所確保で勝利点8獲得。

ラインを上げてきたネクロンに対応するためにレイスロードとレイダー、そして前のターンに即応投入させていたファイアドラゴンを前進させていきます。

ファイアドラゴンがドゥームズデイアークに射撃。4発通ってしまったので1発振り直そうかと悩みましたが4+を通さないといけないのと、成功しても相手にダメ振り直しがあってどっちにしろやられるだろうと判断してCPの温存を決定。

ドゥームズデイアークを撃破したことで敵の打倒を達成で勝利点4獲得。

前のターンに倒し損ねたスコーピオンがデスマークを撃破しそのままドゥームズデイアークに接敵、この2ユニットはゲーム終了までこのままずっとイチャイチャしてましたww

破壊工作は破棄してCPに変換。

第2ラウンド終了時の点数は3−17

かなり差が開いてしまいましたが相手も出てきてくれたのでここから一気に巻き返していきます。

先行3ターン目

マーカーは2箇所確保で勝利点8獲得。

やっとまともに攻撃ができるようになったので全体的に前進させてウォリアーを中央マーカーに陣取らせます。

ここからはインカーネのテレポートを警戒しないといけないのでまず飛んできても殴り倒せるクタンがレイダーに射撃して撃破。敵の打倒を達成で勝利点2獲得。

まだ飛ばないようなのでドゥームズデイアークのバラ弾をファイアドラゴンに撃ちつつ主砲でレイスロードを撃破。敵の打倒を達成で勝利点2獲得。

レイスロードを倒したのが最後の射撃だったのでここでインカーネがワープしてきました。

クタンとウォリアー共に突撃に成功。クタンの攻撃で歩兵を撃破し再編でバイカーに接敵させます。

インカーネにはゲーム1アビリティを発動したオリカンで全力攻撃するも11ダメであと1点足りず討ち漏らしてしまいました。

後攻3ターン目

引いた副次は中立地帯の確保と防衛拠点

マーカーは2箇所確保で勝利点8獲得。

インカーネは後方に下がり、その他のユニットでウォリアーに集中攻撃。射撃と接近戦を受けるもオリカンのスペセ4+付与がいい仕事をして半壊もせずに耐え切ります。

中立地帯の確保を達成で勝利点2獲得。

第3ラウンド終了時の勝利点は15−27

少し差が縮まりましたがインカーネを倒し損ねたのはちょっと痛いですね。

先行4ターン目

マーカーは2箇所確保で勝利点8獲得。

ウォリアーの射撃でインキュビとイブライネを撃破。暗殺の達成で勝利点4獲得。ドゥームズデイアークの射撃でレイスロードを撃破。敵の打倒を達成で勝利点2獲得。

クタンとスコーペクデストロイヤー、スカラベ全てが突撃成功したところで時間切れとなりました。

まとめ

最後までやった場合をシュミレーションした結果50−47で勝利。

ゲームをしてくれた姫彦さんありがとうございました。

今度こそ本当に10版ラストでしたがここまでギリギリのゲームは久しぶりでした。

1度でも手順をミスると戦線が崩壊しかねないインカーネのワープを対策するのに常に考え続けないといけないのがすっごい疲れました。

改善できる場面でいくと1ターン目からクタンを中央に突っ込ませてもっと早くから圧をかけて行ったほうが良かったのと、後攻1ターン目にスコーピオンにやられたローカストデストロイヤーをマーカーを踏めるギリギリのところまで下げておくあたりでしょうか。

次回からは新版ということでしばらくはいろんなアーミーを試してルールに慣れながらしっくりくる編成を探していこうと思います。

その他のテーブルの様子は下のリンクから

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