編成

アーミー
ネクロン 1990pt
デタッチメント
目覚めし王朝
HQ
ナイトブリンガー
オリカン
スコーペクロード
強化ー冥界の棺
ロイヤルワーデン
強化ー暗闇のヴェール
テクノマンサー
強化ー位相服属器
トループ
ネクロンウォリアー
リーパー×20
その他
クリプトスロール×2
スコーペクデストロイヤー×6
プラズマサイト×2
スカラベスウォーム×3
スカラベスウォーム×3
ローカストデストロイヤー×2
カノプテックレイス
クロウ&キャスター×3
ドゥームズデイアーク
ドゥームズデイアーク
ドゥームズデイアーク
この間のアップデートでクタン関係のコストが上がりましたが、私はナイトブリンガー1体を使う程度なのでほとんど影響は無し。使用するユニットは前回と同じでローカストデストロイヤーを1体2ユニットから2体1ユニットでの運用にしてナイトブリンガーのコストが10pt上った分を調整しました。
対戦相手
対戦相手はyutaさんのサウザンドサンズ。
デタッチメントはダメージ1の攻撃に対してセーブ+1というもの。
相手には浸透が3ユニットもいて序盤押されていくのは確定なので巻き返しが間に合うかどうかがこのゲームのポイントになりそうです。
初期配置

主要目標は奪取と確保
初期配置は転換点
テレイン配置は2番
スコーペクデストロイヤーはロードと合流。レイスはテクノマンサーと合流。ウォリアーはオリカン、ロイヤルワーデン、クリプトスロールと合流させました。
私はナイトブリンガーとスコーペクデストロイヤー縦深させ、yutaさんはエンライテンド2ユニットを縦深させつつ、ロボと強化で浸透を付与したルブリックマリーン2ユニットを浸透配置させます。
副次は私は暗殺と敵の打倒、yutaさんは戦術型目標を選択しました。
先行1ターン目

ダイスロールの結果、先行は私から。
奥のドゥームズデイアークはテレインを回り込むように前進して浸透していたロボに主砲で射撃、撃破に成功したことで敵の打倒を達成で勝利点2獲得。

手前のドゥームズデイアークはテレイン内に移動してターミネーターへ射撃により損害を与えてターン終了です。
後攻1ターン目

引いた副次は敵の打倒と全面闘争
全体的に前進して浸透したユニットも含めて中立地帯3つのマーカーを確保、ラインを上げてきます。
射撃ではドゥームズデイアークが狙われるも被害は無く、全面闘争の3面を達成で勝利点2獲得でターン終了。
ここで今回のゲームでのミス①暗闇のヴェールを発動させなかったこと
今発動してもあまり射線を通せないしまだいいかなと考えていましたが中立地帯にまだ隙間があるうちに飛ばしておくべきでした。
先行2ターン目

マーカーは1箇所確保で勝利点5獲得。
移動フェイズでは、ドゥームズデイアークのヘヴィと会心ウンズのためにその場に留まりましたが、これも大きなミス②でしたね。主要目標がマーカー確保のみでこちらが先行、浸透で早い段階から中立を取られている以上射撃されるのを覚悟で前に出るべきでした。

射撃では1台目のドゥームズデイアークでアナイアレイターを撃破に成功。敵の打倒を達成で勝利点2獲得。残りの2台でターミネーターを狙いましたがこれもどうせ撃つのであれば中央と右奥のマーカー内にいるルブリックマリーンを狙ってとにかくユニット数を減らすのに注力するべきでした。
後攻2ターン目

引いた副次は中立地帯の確保。前のターンに達成できなかった敵の打倒は継続です。
マーカーは3箇所確保で勝利点15獲得。
サンズ側は時間を稼げば勝てるので移動と縦深で徹底的にこちらの縦深場所を潰すように微調整。

フォージフィーンドとターミネーターの射撃で左にいたドゥームズデイアークが撃破されます。これにより敵の打倒を達成で勝利点4獲得。
ターン終了時に中立地帯の確保を達成で勝利点5獲得。
先行3ターン目

マーカーは1箇所確保で勝利点5獲得。
ここでやっと前に出てきますが1ターン遅かったですね。

ここでも頑なにターミネーターに射撃してますが、なぜフォージフィーンドに撃たなかったのか自分でもわかりませんww

ナイトブリンガーはルブリックマリーンへの突撃に成功しなんとかマーカー1つ奪い返すのに成功しました。
後攻3ターン目

引いた副次は資源回収と破壊工作
マーカーは3箇所確保で勝利点15獲得。
サンズはほぼほぼ勝ちが決まっているので移動もあまりせずに微調整だけ。
ルブリックマリーン達が資源回収と破壊工作のアクションを宣言します。

射撃フェイズではフォージフィーンドとターミネーターによってドゥームズデイアークが撃破されていきます。
ドゥームズデイアークは火力はすごいですが、耐が9しかないので簡単にウンズ3+になって、スペセ運がないと結構すぐにやられてしまいますね。

前のターンに残っていたルブリックマリーンはナイトブリンガーの攻撃に倒れます。
ターン終了時に資源回収を達成で勝利点3獲得。
先行4ターン目

マーカーは2つ確保で勝利点10獲得。
この時点で逆転はもう不可能になっているので、せめてなるべく沢山倒すために突っ込ませます。
ターン終了時に前のターンに宣言されていた破壊工作が達成で勝利点3獲得。
後攻4ターン目

引いた副次は後方撹乱と力の誇示
マーカーは2箇所確保で勝利点10獲得。
移動ではナイトブリンガーの致命範囲から外れつつ力の誇示を達成できるあたりに下がります。

ターン終了時に戦略予備から出てきたツァンゴで後方撹乱を達成で勝利点3獲得。力の誇示を達成で勝利点4獲得。
このタイミングでもう逆転できないということで投了を宣言しました。
まとめ
結果は第4ラウンド終了時で24−64で敗北。
ゲームをしてくれたyutaさんありがとうございました。
このゲーム何はともかく先行で主要がマーカーのみで浸透で中立を取られているのに前に出ないという、ほんとに勝つ気あるのかって思うプレイングが1番の敗因ですかね。
ただ第1回ピュリティーシール辺りから勝率が上がって以降、負けた直後が1番モチベーションが上がるので今すごく40kが楽しいです。
個人的な縛りで勝ってる間はロスターを変えないようにして対戦相手が対策をしやすくしているので、今回はyutaさんがガッチリ対策してきてくれたのでいつもと違った展開になってインスピレーションが掻き立てられましたね。
縛りから解放されて新しいロスターを組むのが楽しすぎてこのバトルレポートを書くのがかなり遅れてしまいましたww
10版もあと数ゲームですが新版の情報を待ちながら楽しみたいと思います。
そのほかのテーブルの様子は下のリンクから


コメント