編成
アーミー
ケイオスディーモン 2000pt
デタッチメント
放埒の軍団(2DP)
歪みの奔流(1DP)
HQ
シャラクシィ・ヘルベイン
キーパー・オブ・シークレット
儀式短刀
強化ー魂の暴食者
コントーテッド・エピトミ
強化ー虚栄の威厳
ブラッドサースター
コーンの大斧
トループ
デモネット
笛×1 旗持ち×1
合流ーエピトミ
デモネット
笛×1 旗持ち×1
強化ー禍い鍛えし武器
デモネット
笛×1 旗持ち×1
強化ー禍い鍛えし武器
ブルーホラー
強化ー魂に飢えた虐殺者
その他
フィーンド×6
フィーンド×3
フィーンド×3
シーカー×5
笛×1 旗持ち×1
ビースト・オブ・ナーグル
11版はルールの大きな変更とミッションの多様化で面白そうな編成が色々作れそうなので、10版のような安定した強さではなくやりたいことを詰め込んだ編成で遊んでいこうと思います。
今回は10版では1度も使わなかったディーモンを引っ張り出してきました。戦闘ショックテスト周りのルール変更に注目したひたすらショックテストを強いる編成です。
スラーネッシュに足りない耐久力をビーストオブナーグルとブルーホラーに、対大型火力をブラッドサースターで補っていきます。
対戦相手
対戦相手は牛の気分さんのエンペラーズチルドレン。
お互い移動が速い接近戦タイプで先に殴った方が勝つ戦い。
ミッションはディーモンが偵察でエンチルが敵を浄化せよなので、序盤は引きこもって相手に聖別ユニットを作らせず出てきたのを各個撃破。相手には射撃ユニットが余りいないのでメインの戦場を左右どちらかに偏らせて、接近戦からの流れで聖別完了できるのを2箇所までに抑えて3箇所達成をなるべく遅らせるようにしていきます。
初期配置

テレイン配置はA
私はデモネットとフィーンドを縦深させてブルーホラーを浸透で中央のマーカーを確保させます。
牛の気分さんはブレイドを縦深させてトーメンター2ユニットを浸透させて中央と奥のマーカーを確保させました。
副次は2人とも戦術型目標を選択しました。
11版から副次で固定を選ぶとその瞬間に勝利点の上限が95になってしまうのと、戦術型が比較的簡単に最大まで取れてしまうのでしばらくは戦術型を選ぶのが安定ですかね。
先行1ターン目

ダイスロールの結果、先行は牛の気分さんから。
まず斥候の処理で斥候持ちが乗ったライノが移動した後にビーストオブナーグルが前進してサイドのマーカーを確保させます。
引いた副次は魅力的な標的と中心地確保
魅力的な標的はどこを選んでもエンチルなら達成できますし、ブルーホラーとビーストオブナーグルがいるマーカーにはなるべく近づいてほしくないので中央敵側を選択。
このターンは突撃できてもフルグリムがブルーホラーに行けるぐらいであまり美味しくなさそうということで次のターンの準備として全体的に少し前進してターン終了です。
魅力的な標的を達成で勝利点5獲得。中心地確保を達成で勝利点5獲得。
後攻1ターン目

引いた副次は力の誇示と全面闘争
浸透と斥候で中立地帯のマーカーを半分以上確保できているので、策略で相手初期配置以外全員に戦闘ショックテストを強制。早速3ユニットをショック状態にして致命ダメを与えます。
こちらはこのターンに動く必要はないので右のデモネットを次のターンにマーカーにのれる位置に移動させるだけでターン終了です。
先行2ターン目

引いた副次は敵の打倒と浄化
マーカーは自陣以外1箇所確保で勝利点4獲得。
こちらが全く動かなくこのまま様子見を続けると強制ショックテストで損耗していくだけなのでここで一気に前進。フルグリムとデーモンプリンスが全力移動で突撃可能な位置まで詰めてきます。
ライノが中にいるノイズマリーンの武器も使ってビーストオブナーグルに射撃するも削りきれずにフェイズ終了時に全回復。

フルグリムはブラサスに、デモプリはブルーホラーに突撃成功。それに対してこちらはフィーンドに英雄的介入を使ってフルグリムへ突撃、先手を失うことでヒットとウンズにリロールを付けます。
フルグリムはブラサスを削りきれないと判断してフィーンドに攻撃、3体やられます。デモプリの攻撃はスペセ4+がいい仕事をして無傷で生還。
ここからこちらの反撃で、まずフィーンドの攻撃は攻が低いので6のみでしか通りませんが会心ウンズ持ちなのでセーブを無視して致命8ダメを与えて残り5傷。次にブラサスの攻撃で2発通ってフルグリムを返り討ちにします。
ブルーホラーの攻撃はデモプリに通るはずもなくターン終了です。
浄化は1箇所達成で勝利点3獲得。敵の打倒はキープしました。
早い段階でフルグリムを倒せたのは良かったですね。これからの流れをかなり読みやすくなりました。あとはディファイラーを警戒しながら相手のユニット数を減らしていけば勝利まで持って行けそうです。
後攻2ターン目

引いた副次は浄化と敵を根絶やしにせよ
敵を根絶やしにせよは特に意識しなくても達成できそうですね。浄化は終盤にやればいいのでしばらく無視します。
マーカーは自陣以外を1箇所確保で勝利点4獲得。
このターンから3角測量が出来るのと、いい感じに前に出てきてくれたのでみんな前進させて狩りに行きたいと思います。
最初はシーカーで中央自陣側のマーカーに三角測量をしようと思っていましたがシャラクシィ達の射撃でデモプリを撃破できたのでフリーになったブルーホラーでアクションを宣言させます。

突撃フェイズでは手前のインフラクターにはフィーンドが、ライノにはブラサスとシーカーが突撃成功させます。奥のノイズマリーンとトーメンターにはデモネットとフィーンドが突撃し、デモネット突撃時に策略でデモネットの数だけダイスを振って致命ダメを与えます。左のトーメンターにはこのターンに縦深したフィーンドが突撃成功。

接近戦で左のトーメンターと奥のノイズマリーンとトーメンターは全滅。手前のインフラクターはフィーンドの攻撃で護衛は全部倒すもロードは残り3傷で耐えて反撃でフィーンドを残り1体まで削ります。
ブラサスの攻撃でライノは撃破し中にいたノイズマリーンが降車、そこにシーカーが攻撃して残り3体になります。
フェイズ終了時にブラサスの期待値4ダメでるアビリティでロードを倒すつもりが1ダメしか出ずに倒し損ねてしまったところでターン終了。
全面闘争を達成で勝利点5獲得。敵を根絶やしにせよを達成で勝利点5獲得。三角測量1箇所達成で勝利点3獲得。
先行3ターン目

引いた副次は暗殺と全面闘争
マーカーは自陣以外を1箇所確保で勝利点4獲得。
ここまでくればあとはガチンコの殴り合いに突入です。

ディファイラーの射撃でシーカーを撃破したことで聖別ユニットに。ノイズマリーンの射撃でデモネットが残り2体まで削られますがなんとか耐えます。

接近戦ではブレイドがフィーンドを撃破して聖別ユニットになります。

インフラクターはブラサスに攻撃しますが10傷残ってしまい、反撃で護衛が全滅しロードが残り1傷になってからのフェイズ終了時致命で撃破されました。
全面闘争を3面で達成で勝利点3獲得。ディファイラーが中央敵陣側のマーカーを聖別して勝利点3獲得。
後攻3ターン目

引いた副次は敵の打倒と防衛拠点
マーカーは自陣以外を1箇所確保で勝利点4獲得。
最後の詰めに全員で包囲していきます。
シャラクシィの射撃でディファイラーにダメージを与えるも進撃移動の策略を忘れていてブラサスにくっ付かれてしまい、シャラクシィで突撃して挽回しようとするも距離が足りずに援護失敗。ブラサスはそのままやられてしまいます。

その他は順調に処理できて残りの敵ユニットはディファイラーとブレイドのみ。
敵の打倒を達成で勝利点5獲得。三角測量2箇所達成で勝利点6獲得。
ここでユニットがほとんど残っていないのと時間が無くなってしまったので終了になりました。
まとめ
最後までやった場合をシュミレートした結果100−55で勝利。
ゲームをしてくれた牛の気分さんありがとうございました。
4年ぶりぐらいのディーモンでしたがすごい楽しかったです。
本来デモネットでもっとくっついて行ってショックテストをガンガンやらせたかったんですが、接近戦に強いのばかりでなかなかやりたいことができませんでしたけどね。
まだまだ試したいロスターが沢山あるのでこれから色々試していきたいと思います。
その他のテーブルの様子は下のリンクから


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