WH40Kバトルレポート オルク対ケイオスナイト 静岡ハンマー第108回《ぐっち〜》

バトルレポート

編成

アーミー
 オルク 2000pt

デタッチメント
 おっかねえ連中

HQ
 メク

トループ
 ボウイ×10

 グレッチェン×11

 グレッチェン×11

 グレッチェン×11

その他
 グロットタンク×4
  ロキットランチャ×5

 ストンパ

 ストンパ

今回は、もしかしたら最後の10版になるかもしれないということ、そして来週のホビーショー用のストンパが間に合ったのでダブルストンパというロマン。レジェンド行きしていて版変えで無くなってしまう可能性を考えて使えるうちに使っておきたいグロットタンク。残りをボウイとグレッチェンで埋めて完成。勝つにしろ負けるにしろ、すぐに決着がつくお祭り編成で遊んできました。

対戦相手

対戦相手はAkiraさんのケイオスナイト。

デタッチメントはキャラクターに確保+2と踏みっぱなし策略を無料で使えるようにするもの。

大型ナイト5台対ストンパ2台でどちらが先に相手を倒し切れるかのシンプルな戦い、どっちのダイスが強いのか勝負です!

初期配置

主要目標は攻守の要
初期配置は転換点
テレイン配置は2番

私はグレッチェン1ユニットをストンパに搭乗させ、Akiraさんはサーマルキャノン2本持ちを強化で縦深させます。

副次は敵の打倒と暗殺を選択。Akiraさんは戦術型目標を選択しました。

先行1ターン目

ダイスロールの結果、先行は私から。

グレッチェンがCP作成に成功。踏みっぱなし能力を発動させたボウイを右のストンパに搭乗させます。

ランサーの突撃を警戒して左のストンパは少し下げ、右のストンパを前進。

グレッチェンの全力移動がいい出目だったので中立マーカーまで進ませて次のターンのCP作成を頑張ってもらい、空いたスペースにストンパから降ろしたグレッチェンを移動させて縦深潰しをします。

射撃フェイズでは左のストンパがランサーに対してヒット+1、連続命中1、ヒット全振り直し、ウンズ+1、ダメージ+1のバフ盛り盛りの全力射撃をするも対してダメージを与えられず半壊に持って行くこともできませんでした。さらには暴発が3回もして9ダメくらう始末。

右のストンパもアトラパスに射撃しますが軽く小突く程度でターン終了です。

後攻1ターン目

引いた副次は魅力的な目標と破壊工作

魅力的な目標はどうせ取られてしまいそうなのと次のターンにストンパで突撃しやすいように中央を選択。

ケイオスナイトは自陣マーカーに踏みっぱなし策略を発動させつつ、全体を前進させて中央と奥のマーカーを確保しに来ます。

アトラパスの射撃でストンパがダメージを受けるも、なんとか残り10傷で耐えて次のターンにメクの修理で性能低下から確定で脱することができるラインに収まってくれたので一安心です。

魅力的な目標を達成で勝利点5獲得。

先行2ターン目

マーカーは2箇所確保で勝利点8獲得。

ここで一気に仕掛ける為にグウァーグを宣言。奥のストンパを全力移動させ、手前のストンパは次のターンの選択肢を増やす為に少し前進させテレインエリアを踏ませます。

ストンパのバフ全部盛り射撃をアトラパスに行い今度は倒し切ることに成功。

アトラパスは前のターンに破壊工作の宣言をしていたので副次達成の妨害もできました。

敵の打倒と暗殺を達成で勝利点10獲得。

全力移動したストンパは残り1CPで射撃武器にアサルトを付けることもできましたが、突撃失敗した時の振り直しのために温存し射撃せずに突撃させます。今日の相手だとランサーだけ接近戦で4+スペセを持っていて不安要素でしたが無事倒しきれて良かったです。

敵の打倒と暗殺を達成で勝利点10獲得。

後攻2ターン目

引いた副次は資源回収と侵入拒否

マーカーは2箇所確保で勝利点8獲得。

全体的に前進させつつサーマルキャノン持ちを縦深させて中央のストンパを狙ってきます。

射撃フェイズではダブルガトリングでグレッチェンを狙う以外は全てストンパへ。

グレッチェンはもちろん全滅させられ、ストンパも残り6傷まで減らされます。

サーマルキャノンの縦深後メルタ距離で6ダメ追加にはかなりびっくりさせられましたね。次のターンの最優先撃破目標に決定です。

続くランペイジャーの接近戦でストンパをきっちり処理、爆発はせずに中からボウイが降りてきます。これでお互いの被害が800ptほどとイーブンに。やっぱりストンパ1台800ptはやられた時はデカいですが今日はまだ1台いますからねww、まだまだ火力は十分あるので頑張っていきます。

資源回収を2面で達成で勝利点3獲得。

先行3ターン目

マーカーは3箇所確保で勝利点13獲得。

ランペイジャーが怖いのでストンパは後退、メクで少しずつ修理してなるべく長生きしてもらいましょう。

射撃フェイズにサーマルキャノン持ちへストンパのバフ盛り全力射撃、先ほどやられたストンパの仇が打ちたいのか3d6発のデフカノンが最大値の18発で容赦なく撃破。

敵の打倒と暗殺を達成で勝利点10獲得。

後攻3ターン目

引いた副次は中立地帯の確保と防衛拠点

マーカーは1箇所確保で勝利点3獲得。

ランペイジャーは奥のマーカーを、ディスポイラーは中央のマーカーへ移動し、副次を達成しにいきます。

射撃ではグロットタンクとボウイの数を減らし、ディスポイラーの突撃時激突でボウイを削り切りターン終了です。

中立地帯の確保を達成で勝利点5獲得。防衛拠点を達成で勝利点3獲得。

先行4ターン目

マーカーは2箇所確保で勝利点8獲得。

このターンの狙いはディスポイラー、射撃できるようにテレインエリアをちょっと踏みつつ次のターンにランペイジャーが突撃宣言できない位置にストンパを動かします。

バフ盛りストンパでキッチリ倒し切るのに成功。

敵の打倒を達成しましたがもう上限に行くので勝利点2獲得。暗殺を達成で勝利点4獲得。

この段階で次のターンにランペイジャーが何もできずストンパに撃破されるのがほぼ確定したのでゲーム終了。

まとめ

結果は先行4ターン目終了時で65−27で勝利。

ゲームをしてくれたAkiraさんありがとうございました。

一度はやってみたかったダブルストンパ、普段はストンパがやられると一気に火力が落ちて苦労しますが、まだ1台いることで相手のリソースが足りずに処理しきれなくすることができそうでした。

ただダブルストンパだけで1600ptも使うので他にまともなユニットを入れれず、相手に面制圧されると処理が追いつかず倒せはするけど勝利点で負ける未来が容易に想像できますね。

さらに11版では策略の重ねがけができなくなるみたいなので最強ストンパは10版でおしまいです。

今回新しく持ってきたストンパはカスタムストンパと言って、既にデータすら消えた古のストンパで今日は通常ストンパとして使用しています。これは元々ホビーショー用に塗ってたんですがギリギリゲーム会に間に合ったので持ってくることになりました。静岡ホビーショー南館にいるので良かったら探してみてくださいね〜。

最後に今回集まったストンパで集合写真を撮りました。これだけ集まるのは滅多にないので流石に圧巻です!

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