WH40Kバトルレポート オルク対スペースマリーン 静岡ハンマー第111回《ぐっち〜》

バトルレポート

編成

アーミー
 オルク 2000pt

デタッチメント
 無頼賊の船乗り(2DP)
 赤道地帯の大群(1DP)

HQ
 ガズ様

 ビックメク-ショックアタックガン
  強化ーマヌケ発見機スクイッグ

 ペインボウイ
  強化ーサイボオルク義肢の作業場

 ウィアードボウイ
  強化ーラズギットの魔法の地図

 メク

トループ
 ボウイ×20
  ボスノブ×1 パワークロオ
  合流ーガズ様、ペインボウイ

 ボウイ×10
  ボスノブ×1 パワークロオ
  合流ーウィアードボウイ

 ボウイ×10
  ボスノブ×1 パワークロオ

その他
 ビックメクダッカリグ

 ビックメクダッカリグ

 グレッチェン×10
  ラントハート×1

 グレッチェン×10
  ラントハート×1

 メクガン×3
  カスタムメガブラスタ

 ウォートラック

 ストンパ

コンセプトとしては斥候6と全力移動6策略を使って、ガズ様が先行1ターン目に18mv移動してから突撃できることをちらつかせて初期配置を後ろめにさせます。そしてストンパとガズ様で前線を押し上げてそれらを対処している間に一気に勝利点を稼いでそのリードを守り抜くことで勝利を目指していきます。

対戦相手

対戦相手はさうらさんのスペースマリーン。

ミッションはオルクが奪取と確保でマリーンが優先資産です。

節目の誓いでどうしても毎ターン主力級がやられていってしまいます。

1ターンはテレインを使って被害を抑えることはできると思いますが、マーカーを確保していかないといけない以上2ターン目からは一気に突っ込んでいって、アクション要員を狩っていき相手が取れる勝利点を減らせるかがカギになりそうです。

初期配置

テレイン配置はB

私は縦深も浸透も無しで配置。

さうらさんはジャンプパックを縦深させました。

副次は2人とも戦術型を選択。

初期配置終了後、私は強化によってインファントリーを3つまで再配置できるのでSAGが合流したメクガンを縦深させてボウイ達の位置を調整しました。

先行1ターン目

ダイスロールの結果、先行は私から。

まず斥候の処理でボウイ2ユニットを前進させます。

引いた副次は敵の打倒と信頼の重み

信頼の重みは1ターン目がかなり達成しやすい副次なので運がいいですね。目標を踏みにいくユニットをそれぞれ宣言します。

移動フェイズではガズ達を突撃させるには少し遠いので隠密状態を維持して射撃されないようにしながら次のターンの準備をします。

手前のボウイは目標まで前進させつつ少し見えるようにして、次のターンに攻撃する対象を引っ張り出す餌になってもらいます。

ターン終了時、目標を3箇所以上確保を達成で勝利点4獲得。

後攻1ターン目

引いた副次は浄化と暗殺

全力移動後射撃のドクトリンでドレッドノートがボウイに射撃できる位置まで全力移動し、他ユニットは浄化ができる位置に移動しました。

射撃フェイズではボウイがドレッドノートから撃たれるもなんとかボスが1体耐え切りました。全滅さえしなければ策略で復活できるのでナイスです。

ターン終了時、相手は資源回収を達成と浄化を2箇所達成で勝利点9獲得。私は信頼の重みを3箇所達成で勝利点5獲得。

先行2ターン目

このターンにグワァァグを発動。一気に攻めて相手を押し込みにいきます。

引いた副次は全面闘争と魅力的な標的

魅力的な標的はATVがいる右側の目標に。

前のターンに射撃されたボウイは戦意チェックに成功したので策略で復活させて5体に、その結果目標を奪い返して目標2箇所以上達成と相手より多く確保を達成で勝利点9獲得。

ストンパとガズ様達を攻撃のために前進させ、空いてしまったところにウィアードボウイ達をワープさせて相手の縦深できる場所を潰します。

ストンパは全力でオナーガードへ射撃するもD6ダメで全て2を出すというヘマをやらかしてタイタスと旗持ちが残ってしまいました。

接近戦ではボウイがその身を犠牲にしてオナーガードの最後の1人を撃破。これでタイタスにのっていたバフをとりあえず剥がすことができました。

ガズ様達はATVとスカウトを撃破し、ストンパはドレッドノートを撃破したことで敵の打倒を達成で勝利点5獲得。

ターン終了時、目標を3箇所以上確保を達成で勝利点4獲得。全面闘争4面達成と魅力的な標的を達成で勝利点10獲得。

後攻2ターン目

引いた副次はプランダーと力の誇示

マーカーは自陣以外を確保できていないので勝利点はなし。

ストンパとガズ様を狩るために全員前に出てきましたね。

射撃フェイズでは流石に節目が付いたストンパに高火力武器がどんどんヒット、スペセが全く働かずに全部くらって残り5傷まで減らされてしまいました。節目はやっぱり良くない。コデックスでドクトリンに戻るっぽいので早くきて欲しいですね。

バラ弾はガズ様達を狙ってからの突撃時の致命ダメをリパエクとジャンプパックからくらって護衛の大半を持ってかれました。

接近戦ではまずグイリマンがストンパの残り5傷を削り切って撃破。中央目標内の敵の撃破を達成で勝利点2獲得。

グイリマンの攻撃が終わったタイミングでガズ様に反抗戦術を使用、こちらから殴り返します。ガズ様でリパエクを撃破し、ペインボウイでジャンプパックを撃破してその他でタイタスを倒すも一般ボウイが狩られて復活してしまいました。

後から考えたらペインボウイの注射器で攻撃してアビリティの致命ダメで倒していれば復活がなかったのでもっと楽に戦えましたね。

ターン終了時、相手は資源回収を達成で勝利点4獲得。

先行3ターン目

引いた副次は防衛拠点と中心地確保

目標は2箇所以上と相手より多く確保を達成で勝利点9獲得。

ガズ様にはそのままタイタスとイチャイチャしてもらって他のユニットは下げてグイリマンから距離を取ってもらい勝利点をきっちり取る仕事をしてもらいます。

メクガンの射撃でランサーを撃破。確実にユニット数を減らしていっていい感じに火力を減らすことに成功しています。

タイタスは相変わらず倒しては復活を繰り返しています。

ターン終了時、目標を3箇所以上確保を達成で勝利点4獲得。相手は力の誇示を達成で勝利点5獲得。

後攻3ターン目

引いた副次は魅力的な標的と全面闘争

魅力的な標的はグイリマンが全力移動しても届かない左端の目標を選択しました。

目標は1箇所以上確保を達成で勝利点4獲得。

グイリマンはタイタスの援軍に、キャプテンはメクガンの方へ移動。インカーサーは中央マーカーを踏みにいきました。

射撃フェイズではドレッドノートの射撃でダッカリグを撃破。

ガズ様達は相変わらずイチャイチャしてました。2ターン目からずっと絵面が変わってませんねwww

ターン終了時、相手は資源回収を達成で勝利点4獲得。副次は暗殺を達成で勝利点5獲得。私は防衛拠点を達成で勝利点5獲得。

先行4ターン目

引いた副次はプランダーと中立地帯の確保

目標は2箇所以上と相手より多く確保を達成で勝利点9獲得。

ダッカリグを前に出してインカーサーを撃破。ついでに次のターンの攻撃の対象になってもらってアクションができないようにします。

あとウィアードボウイを相手陣地目標にワープさせてプランダーのアクションを宣言させます。こちらも次のターンにキャプテンが寄ってきてくれたら勝利点に絡めない遊兵にすることができるし、ほっとかれても勝利点を稼げるしでいい囮になってくれそうです。

接近戦ではグイリマンとタイタスを倒すもどっちも復活。ペインボウイの注射器アビリティを忘れてたせいでめちゃくちゃ苦労してますね。

ターン終了時、目標を3箇所以上確保を達成で勝利点4獲得。中立地帯の確保とプランダーを達成で勝利点10獲得。

後攻4ターン目

引いた副次は誘引と中心地確保

誘引ではインターセッサーを選択。

マーカーは自陣以外を確保できていないので勝利点はなし。

キャプテンはウィアードボウイのほへ移動し、インターセッサーはマップ中央へ移動ドレッドノートはウォートラックへ射線を通します。

ウォートラックはドレッドノートの射撃で撃破。

ウィアードボウイはキャプテンから突撃されるも数体の被害で耐えることに成功。

そしてついにガズ様がタイタスの攻撃で倒されてしまいます。やられてはしまいましたが長い間目標を確保しながらタイタスとグイリマンを抑えてくれたのは流石でしたね。

ターン終了時、中心地確保を達成で勝利点5獲得。

まとめ

5ラウンド目は時間が残り少ないのとお互いユニットも少ないので、副次を達成させるのを優先処理してゲーム終了です。

最終的に85-75で勝利。

ゲームをしてくれたさうらさんありがとうございました。

序盤に押し込んで相手が出てこれないようにしながらアクション要員を徹底的に減らしていって、終盤には手数が足りない状態にするというプランがうまくいってくれてよかったです。ガズ様時間を稼いでくれたのがデカかったです。

コデックス前の最後のオルクでしたがなんとか勝てたのでいい記念になりました。

新コデックスの事前情報を見ていると、ほとんどのデタッチメントのDPが1になるみたいで自由度がかなり高くなって、しっくりくる組み合わせを見つけるまでにかなり時間がかかりそうで楽しみですね。

その他のテーブルの様子は下のリンクから

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